Todos los tipos de club

Clubes de juegos de mesa

Todos ven qué llegará a la mesa, y si encaja con el número de jugadores.

La página de una noche de juegos con los juegos prometidos agrupados por el miembro que los trae y una insignia de encaje con el número de asistentes

La mesa está puesta antes de que llegues

Los miembros prometen lo que van a traer y la página del evento lo agrupa por quien carga la caja. Cada juego se contrasta con los asistentes del momento - los miembros que confirmaron más sus acompañantes - así que un duelo para dos junto a siete confirmados se señala antes de que nadie haga la mochila.

Un catálogo que construye todo el club

Cada título que juega el grupo, con su caja, su número de jugadores, su duración y su complejidad. Las mecánicas y las categorías son etiquetas, así que quien busca un cooperativo para cuatro filtra directamente en lugar de desplazarse.

El catálogo de juegos del club como una cuadrícula de fotos de cajas con el número de jugadores, junto a los filtros de mecánicas y categorías
La estantería de un miembro: cada copia con su idioma, estado y una nota, y los interruptores de sabe enseñar, dispuesto a traer y mostrar mi nombre

Cada miembro mantiene su estantería

Los miembros registran las copias que tienen: en qué idioma está la caja, en qué estado, si saben explicar las reglas y si están dispuestos a cruzar la ciudad con ella. Dos interruptores deciden quién ve una copia y quién puede pedirla.

La página de petición: cada juego encontrado con el miembro que tiene una copia y la traerá, un campo de mensaje y un botón Pedir

Pregunta al dueño, no al chat

¿Quieres un juego concreto esa noche? Pídeselo a alguien que lo tenga y esté dispuesto a traerlo. La petición llega a sus notificaciones, un clic la convierte en promesa y nadie recibe dos veces la misma petición.

A la antigua

  • "¿Quién trae qué?" preguntado otra vez en el chat del grupo cada semana
  • Aparecen tres copias del mismo juego y nada que se juegue entre seis
  • El juego que acaba en la mesa no encaja con la gente que hay
  • Nadie sabe quién tiene qué, ni quién sabe explicar las reglas de verdad

Con MeetAgain

  • Cada miembro mantiene su estantería, así el grupo sabe qué copias existen
  • Las promesas aparecen en la página del evento días antes de la partida
  • Una insignia compara cada juego prometido con los asistentes confirmados
  • Pedir un título a su dueño es un clic y llega a sus notificaciones

Las piezas que hay detrás

Comentarios

Un hilo bajo cada juego, para que la discusión de reglas se quede con el juego

Etiquetas

Mecánicas y categorías como filtros: construcción de mazos, cooperativo, fiesta

Préstamo

Para clubes que hacen circular copias: un registro de quién tiene qué caja

Para tus miembros

  • Confirmación de asistencia con acompañantes, más recordatorios automáticos antes de cada evento
  • Series de eventos recurrentes: marca el ritmo una vez y MeetAgain programa el resto
  • Un feed de calendario iCal personal lleva los eventos a la aplicación de calendario de cada miembro
  • Toda la interfaz en cinco idiomas: cada uno lee el suyo
  • Los comentarios y un feed de actividad mantienen la conversación junto a aquello de lo que habla

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