Todos ven qué llegará a la mesa, y si encaja con el número de jugadores.
Los miembros prometen lo que van a traer y la página del evento lo agrupa por quien carga la caja. Cada juego se contrasta con los asistentes del momento - los miembros que confirmaron más sus acompañantes - así que un duelo para dos junto a siete confirmados se señala antes de que nadie haga la mochila.
Cada título que juega el grupo, con su caja, su número de jugadores, su duración y su complejidad. Las mecánicas y las categorías son etiquetas, así que quien busca un cooperativo para cuatro filtra directamente en lugar de desplazarse.
Los miembros registran las copias que tienen: en qué idioma está la caja, en qué estado, si saben explicar las reglas y si están dispuestos a cruzar la ciudad con ella. Dos interruptores deciden quién ve una copia y quién puede pedirla.
¿Quieres un juego concreto esa noche? Pídeselo a alguien que lo tenga y esté dispuesto a traerlo. La petición llega a sus notificaciones, un clic la convierte en promesa y nadie recibe dos veces la misma petición.
Un hilo bajo cada juego, para que la discusión de reglas se quede con el juego
Mecánicas y categorías como filtros: construcción de mazos, cooperativo, fiesta
Para clubes que hacen circular copias: un registro de quién tiene qué caja