所有俱乐部类型

桌游俱乐部

所有人都看得到今晚会摆上桌的游戏 - 以及它是否适合这么多人。

游戏之夜的活动页面,按携带游戏的成员分组列出已承诺的游戏,每款都带有对应到场人数的适配标记

你还没到,桌子就已经摆好了

成员承诺自己会带哪些游戏,活动页面按携带者分组展示。每款游戏都会与实时到场人数核对 - 已报名的成员加上他们的同伴 - 所以两人对战游戏碰上七位确认到场的人,会在有人收拾背包之前就被标出来。

俱乐部共同建立的目录

群组玩过的每一款游戏,都带有封盒图、人数范围、时长和复杂度。机制和类别都是标签,想找一款四人合作游戏的成员可以直接筛选,而不用一直往下翻。

俱乐部游戏目录,以封盒照片网格呈现并标注人数,旁边是机制和类别筛选器
某位成员的藏品架:每份实体版本都带有语言、成色和备注,以及“可讲规则”“愿意携带”和“显示我的名字”开关

每位成员都有自己的藏品架

成员登记自己拥有的实体版本 - 盒子是哪种语言、成色如何、能否讲解规则,以及是否愿意把它带过半个城市。两个开关决定谁能看到这份藏品、谁可以开口询问。

询问页面:每个匹配的游戏旁边是拥有并愿意携带它的成员、一个留言框和一个询问按钮

直接问拥有者,而不是问群聊

当晚想玩某款特定游戏?去问拥有它并且乐意携带的人。请求会进入他们的通知,一次点击就变成携带承诺,而且同一款游戏不会被重复询问两次。

过去的方式

  • “谁带什么?”每周都要在群聊里再问一遍
  • 同一款游戏来了三份,却没有一款适合六个人玩
  • 摆上桌的游戏和实际人数对不上
  • 没人知道谁有哪款游戏,也不知道谁真的会讲规则

使用 MeetAgain

  • 每位成员维护自己的藏品架,群组因此知道有哪些实体版本
  • 携带承诺在聚会当晚之前几天就显示在活动页面上
  • 适配标记会用实时到场人数核对每款已承诺的游戏
  • 请某位拥有者带上某款游戏只需一次点击,请求会进入他们的通知

背后的构建模块

评论

每款游戏下方一个讨论串,规则争论就留在游戏旁边

条目标签

机制和类别作为筛选条件 - 构筑牌库、合作、聚会

外借

为流转实体版本的俱乐部准备:记录哪盒游戏现在在谁手里

为你的成员

  • 可携带客人的 RSVP,以及每场活动前的自动提醒
  • 周期性活动系列 - 设定一次节奏,MeetAgain 安排其余的一切
  • 个人 iCal 日历订阅将活动放入每位成员的日历应用
  • 整个界面提供五种语言 - 每个人都用自己的语言阅读
  • 评论和动态流让讨论紧贴着它谈论的对象

在 MeetAgain 上开办你的俱乐部